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Gesellschaft, Kultur
Gamification kann in der Medizintechnik als Hilfsmittel dienen, um Studenten und medizinisches Fachpersonal durch Simulationen zu schulen, ohne dabei Leben zu gefährden. Dieser Artikel wird näher auf diese Thematik eingehen.
Gamification bindet spielerische Elemente in einen spielfremden Zusammenhang ein. Sie kann in den unterschiedlichsten Bereichen eingesetzt werden. Beispielsweise werden Health Games im Gesundheitswesen eingesetzt, um ein gesünderes Bewusstsein zu entwickeln. Mehr dazu finden Sie in dem Artikel „Was ist Gamification”.
Die Medizintechnik schließt alle medizinischen Produkte, Geräte und Verfahren ein. Zu den Medizinprodukten gehören sämtliche ärztliche Instrumente und medizinischen Stoffe, wie auch Medikamente. Diese Medizinprodukte dienen dazu, Krankheiten zu behandeln, sowie eine Diagnose zu stellen. Dazu zählen beispielsweise Geräte für die Chirurgie, Sterilisation und OP-Material.
Serious Games sind Spiele, welche auf eine ernsthafte und problematische Thematik aufmerksam machen. Darunter fallen auch Spiele der Medizintechnik, welche dem Spieler Wissen über ein medizinisches Verfahren oder ein Gerät vermitteln sollen. Hierbei steht der Unterhaltungszweck im Vordergrund. Weiteres zum Thema „Serious Games” wird in dem Artikel „Was ist ein Serious Game?” erläutert.
Die Gamifizierung von Medizintechnik kann in Form von Simulationsspielen gestaltet werden. Diese Simulationen sind beispielsweise als AR- oder VR-Anwendungen in der Bildung einsetzbar. Sie können dem Weiter- und Fortbildungszweck dienen, um die Funktion verschiedener Geräte, die Anwendung von medikamentösen Therapien oder medizinischen Verfahren verständlicher zu erklären. Mehr Einsatzmöglichkeiten der „Gamification zu Bildungszwecken” finden Sie in dem Artikel „Gamification im Bildungswesen”.
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Mithilfe von Hand Tracking können Ärzte neue Techniken erlernen, ohne „reale” Konsequenzen zu fürchten. Dies fördert kreative Herangehensweisen, aufkommende Probleme zu lösen und testet die Geschicklichkeit sowie handwerkliche Fähigkeit. Zudem ist praktisches Wissen und Üben im medizinischen Bereich äußerst wichtig, denn vor allem im Operationssaal zählt die richtige Anwendung. Aufgrund dessen sind Simulationen ein wichtiges Hilfsmittel zur Erlernung von praktischem OP-Wissen. Bereits Piloten nutzen Simulationen, um ihre Auszubildenden effektiver zu trainieren und auf den Beruf vorzubereiten.
Simulationen können angehenden Medizinern helfen, praktische Erfahrungen zu machen, ohne Tier- oder Menschenleben zu gefährden. Die Lerninhalte von Notaufnahme-Simulationen sind äußerst wichtig, um Notfälle möglichst stressfrei zu bewältigen. Deshalb setzen einige Universitäten bereits digitale Simulationen verpflichtend in der Präsenzlehre ein. Dabei lernen die Studenten Verantwortung zu übernehmen und sind gezwungen, wichtige Entscheidungen zu treffen. Die Begleitung der Dozenten spielt ebenfalls eine wichtige Rolle. Aufgrund des professionellen Feedbacks und den unmittelbaren Fehleranalysen können die Dozenten ihre Studenten bei schwierigen Problemen unterstützen. Mehr Informationen sind in dem Artikel „Serious Games im Medizinstudium - Nun lasst den Worten Daten folgen” enthalten.
Zwei Beispiele für Notaufnahme-Simulationsspiele sind „EMERGE” und „RCSI Medical”. EMERGE ist eine 3D-Simulation für den Computer. Sie dient zur Steigerung der Handlungssicherheit von Medizinstudenten in Notfallsituationen. Dabei können Studenten ihr Wissen anwenden und richtige Diagnosestellungen zu passenden Versorgungsverhalten stellen. Ebenfalls müssen komplexe Situationen mit realen Bedingungen bewältigt und Überforderung eliminiert werden. RCSI Medical ist hingegen eine VR-Anwendung für die Oculus Gear VR. Darin sollen traumatische Erfahrungen im Reanimationsraum, für angehende Mediziner und medizinisches Fachpersonal, überwunden werden. Dies dient zur Vorbereitung auf den beruflichen Alltag mit Trauma-Patienten.
Um Gamification in der Medizintechnik effektiv zu gestalten, müssen drei Hauptfaktoren berücksichtigt werden. Die Faktoren bestehen aus der Abstraktion, Mechanik und Schnittstelle. Mithilfe von Abstraktion sollen komplexe Zusammenhänge vereinfacht werden. Weiterhin ist die Verwendung der Game-Mechanik des direkten Feedbacks essentiell, zur stetigen Verbesserung des Lernerfolgs. Zusätzlich soll, mithilfe einer Schnittstelle, Spielspaß erzeugt werden, welcher als Motivationsfaktor für die Spieler dient. Genaueres finden Sie in dem Artikel „Gamification – ärztliche Fortbildung als Computerspiel”.
Die Gamification in der Medizintechnik kann beispielsweise mithilfe von Serious Games, in Form einer Notaufnahme-Simulation, realisiert werden. Die Art der Simulation dient der Schulung von Studenten und medizinischem Fachpersonal. Damit Gamification erfolgreich eingesetzt wird, müssen die drei Hauptfaktoren „Abstraktion, Mechanik und Schnittstellen” bei der Entwicklung berücksichtigt werden.
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