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Spieleproduktion
In diesem Artikel geben wir dir einige Tipps zur Arbeit mit der Unreal Engine, die deinen Workflow verbessern.
Wenn die Kamera einem bestimmten Objekt folgen soll, kann im Transform-Modus “Shift” gedrückt gehalten werden. Wenn dann das Objekt bewegt wird, folgt die Kamera automatisch.
Soll ein Objekt über eine größere Distanz verschoben werden, kann auf folgenden Trick zurückgegriffen werden. Einfach das Objekt ausschneiden, dort klicken, wo es erscheinen soll und “\” drücken.
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Soll der Pivot Point eines Objektes verschoben werden, kann dies durch Drücken von “Alt” und der mittleren Maustaste getan werden.
Wie auch bei Unity, kann mit den Werten im Transform Bereich gerechnet werden. Wenn beispielsweise der Maßstab verdoppelt werden soll, kann im entsprechenden Feld “*2” hinter den Wert eingetragen werden.
Wenn der Abstand zwischen zwei Punkten gemessen werden soll, können die beiden Punkte verbunden werden, während die mittlere Maustaste gedrückt gehalten wird. Dann erscheint eine Linie mit der Länge der Strecke.
Mit der “Ende”-Taste kann ein ausgewähltes Objekt nach unten fallen gelassen werden. Es erscheint dann auf der nächstgelegenen Oberfläche.
Wenn eine Physics Simulation durchlaufen ist und das Ergebnis stehen bleiben soll, dann ist dieser Tipp nützlich. Nach der Simulation einfach “K” drücken und anschließend die Simulation stoppen. Gefallene Objekte bleiben dann liegen.
Um eine Kameraeinstellung abzuspeichern, kann “Strg” und “1” gedrückt werden. Sobald danach “1” gedrückt wird, wechselt die Position der Kamera an die gespeicherte Stelle.
Die Geschwindigkeit der Kamera kann ganz einfach angepasst werden. Während sich der Nutzer in der Szene bewegt, kann mit dem Mausrad die Geschwindigkeit erhöht oder verlangsamt werden.
Sollte es einmal unklar sein, welcher Command was auslöst, kann die Command Übersicht aufgerufen werden. Hierfür muss lediglich “help” in die Konsole eingeben werden. Dort erscheint dann eine detaillierte Liste.
Sollen mehrere Nodes verschoben werden, können alle markiert und “C” gedrückt werden. Die Nodes sind nun ein Kommentar, der leicht verschiebbar ist. Die verbundenen Nodes können außerdem eingefärbt werden, um einen besseren Überblick zu erhalten.
Es gibt verschiedene View Modes, mit denen herumexperimentiert werden kann. Dafür einfach “Alt” und die Zahlen 1 bis 8 drücken.
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