Beast of Prey

Die ideale Verbindung von Sport und Virtual Reality

Du spielst mit der Idee ein eigenes Projekt zu verwirklichen? Fessele Deine Kunden wie nie zuvor, steigere den Wiedererkennungswert Deiner Marke und erhöhe die Kundentreue, all das mit der Kraft der Spiele!

Kurzbeschreibung

Bei dem Projekt "Beast of Prey" handelt es sich um ein Virtual Reality Projekt für die Fitness-Branche. Als Experiment gestartet, soll  das Spiel erproben ob und wie Virtual Reality in einem Fitness Studio für Trainingszwecke eingesetzt werden kann. 

Kundenwunsch

Der Kunde hatte sich zu Beginn der Kontaktaufnahme eine KATWALK VR über Kickstarter angeschafft. Die Hardware befand sich im Prototypen Stadium und sollte die ersten Versuche einer möglichen Anwendung im Fitness-Bereich erproben. Das Ziel war es, den Besuchern von MyGym (Der Club der Zukunft) ein weltweit einzigartiges Erlebnis zu ermöglichen. Die Herausforderung bestand darin, dass die mitgelieferte Software nur im begrenztem Umfang eine Anwendung im Sportbereich findet. Um dieses Problem zu lösen, sollte für MyGym eine eigene Spieleproduktion angefertigt werden.

Was ist KATWALK VR?

KAT VR ist ein Unternehmen, das sich auf die Entwicklung von Technologien der virtuellen Realität (VR) spezialisiert hat, insbesondere im Bereich der Fortbewegung. Das Unternehmen ist bekannt für die Entwicklung des KAT WALK, eines kommerziellen VR-Laufbandes, das es Nutzern ermöglicht, in virtuellen Umgebungen physisch zu gehen und zu laufen.

Die Technologie von KAT VR wurde entwickelt, um ein immersiveres VR-Erlebnis zu schaffen, indem sie es den Benutzern ermöglicht, sich frei zu bewegen und auf natürliche Weise mit ihrer virtuellen Umgebung zu interagieren. Der KAT WALK nutzt eine Kombination aus Sensoren und Motion-Tracking-Technologie, um die physischen Bewegungen des Benutzers in entsprechende Bewegungen in der virtuellen Welt zu übersetzen, was eine realistischere und fesselndere Erfahrung ermöglicht.

Neben dem KAT WALK entwickelt KAT VR auch andere VR-Technologien, wie z. B. Bewegungssteuerungen und VR-Headsets, sowie Software und Anwendungen für eine Vielzahl von VR-Anwendungsfällen, darunter Spiele, Schulungen und Simulationen.

Ziele

Für den Kunden waren folgende Aspekte von hoher Bedeutung:

  • Der Spieler soll in der virtuellen Umgebung laufen, rennen, springen und jagen können
  • Qualitativ hochwertige Verarbeitung der Assets
  • Das Spiel soll Motion-Sickness auf ein Minimum reduzieren
  • Hi-End Grafik
  • Es soll ein eigenes Setting erschaffen werden, welches an Bedürfnisse von sportlichen Spielern angepasst ist

Bist Du bereit, Deine Spielevision zum Leben zu erwecken? Setze Dich noch heute mit uns in Verbindung, um mehr darüber zu erfahren, wie wir Dir mit unseren Spieleentwicklungsdiensten dabei helfen können, deine Vorstellungen und Ideen erfolgreich zu verwirklichen!

Rollen

Die Entwicklung von Virtual Reality (VR)-Spielen ist ein komplexer Prozess, der die Zusammenarbeit verschiedener Rollen mit unterschiedlichen Fähigkeiten erfordert. Hier sind einige der Rollen, die bei Beast Of Prey mitgewirkt haben:

Einsatz in der Praxis

Das Beast Of Prey Virtual Reality (VR)-Projekt wurde für den Einsatz in einem Fitnessstudio entwickelt, erwies sich aber letztlich als erfolglos. Das VR-System sollte den Fitnessstudiobesuchern ein immersives und fesselndes Erlebnis bieten, das es ihnen ermöglicht, in virtuellen Umgebungen zu trainieren und mit virtuellen Objekten und Herausforderungen zu interagieren.

Das Projekt stand jedoch vor mehreren Herausforderungen, die seinen Erfolg behinderten. Erstens war das VR-System für den Einsatz in einem stark frequentierten Fitnessstudio nicht geeignet, da es viel Platz und Zeit für die Einrichtung der Geräte benötigte. Darüber hinaus berichteten die Nutzer über Unbehagen und Desorientierung während der Nutzung des Systems, was den beabsichtigten Nutzen für die Fitness schmälerte.

Darüber hinaus waren die Kosten für die Implementierung und Wartung des VR-Systems hoch, so dass es für viele Fitnessstudio-Betreiber nicht realisierbar war. Infolgedessen wurde das Projekt schließlich als unrentabel für die Nutzung in Fitnessstudios eingestuft und eingestellt.

Fazit

Trotz der Herausforderungen, mit denen das VR-Projekt für den Einsatz in einem Fitnessstudio konfrontiert war, gab es mehrere positive Aspekte des Projekts.

Ein wesentlicher Vorteil des Projekts war das Potenzial des VR-Systems, den Fitnessstudiobesuchern ein einzigartiges und fesselndes Trainingserlebnis zu bieten. Durch die Möglichkeit, in virtuellen Umgebungen zu trainieren und mit virtuellen Objekten und Herausforderungen zu interagieren, besaß das System die Möglichkeit, das Training angenehmer zu gestalten und die Benutzer zu motivieren, ihre Fitnessziele zu erreichen.

Das Projekt zeigte auch das Potenzial der VR-Technologie für eine Vielzahl von Anwendungen, die über Spiele und Unterhaltung hinausgehen. Das System hätte den Menschen eine innovative und ansprechende Möglichkeit bieten können, zu trainieren und aktiv zu bleiben, und so die Vielseitigkeit einer Nutzung von VR-Technologien demonstrieren können.

Fragen?

Vielen Dank für dein Interesse an unserem Projekt. Wir würden uns freuen, von Dir zu hören, solltest Du Fragen, Bedenken oder Ähnliches zu unserem Spielentwicklungsprojekt haben. Dein Feedback ist uns wichtig und wir freuen uns über jede Anteilnahme, also zögere bitte nicht, uns zu kontaktieren!

Indem wir all Deine Fragen beantworten, möchten wir ebenfalls sicherstellen, dass Du an genügend Einblicke in unseren Spieleentwicklungsprozess gelangst, um Dir ein klares Bild davon zu machen wie wir arbeiten. Durch die Transparenz ist eine ungezwungene Zusammenarbeit auf Augenhöhe einfacher zu ermöglichen. Werfe sonst gerne auch einen Blick in unseren FAQ Bereich. Wir danken Dir für Dein Interesse an unserem Projekt und freuen uns darauf, bald von Dir zu hören!

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