Studio Merkas
W&W Campus

Architekturvisualisierung

W&W Campus

Im Projekt „W&W Campus“ hat Studio Merkas gemeinsam mit Wüstenrot ein visionäres Architekturvorhaben in die virtuelle Realität übertragen. Auf Basis von BIM-Daten entstand ein vollständig begehbares VR-Erlebnis in Unreal Engine – genutzt zur Planung, Abstimmung und Präsentation.

W&W AGArchitekturvisualisierungTechnology & Research

Das Wüstenrot Campus-Projekt in Virtual Reality

Bei Studio Merkas sind wir stolz darauf, nicht nur kreative, sondern auch zukunftsweisende Technologien in real greifbare Anwendungen zu überführen. Ein Paradebeispiel dafür ist unsere Zusammenarbeit mit Wüstenrot, einem Projekt, das schon vor dem ersten Spatenstich Realität wurde: als vollständig begehbares VR-Erlebnis.

Ein virtueller Campus für 4000 Mitarbeiter

Der neue Wüstenrot-Campus in Kornwestheim soll künftig bis zu 4000 Mitarbeiter:innen beherbergen. Doch bevor auch nur ein Bauteil realisiert wurde, durften Entscheidungsträger, Architekten und Designer das komplette Gelände in Virtual Reality erkunden, umgesetzt von unserem Team bei Studio Merkas.

Auf Basis detaillierter BIM-Daten haben wir den gesamten Campus in Unreal Engine nachgebaut. Gebäude, Wege, Innenarchitektur und Laufwege – alles war virtuell erlebbar und diente als zentrales Tool für die Architekturplanung.

Mit Unterstützung der Architekten und Innenarchitekten testeten wir in enger Zusammenarbeit verschiedene Raumkonzepte, nahmen Designvorschläge auf und visualisierten Optimierungspotenziale in Echtzeit, begehbar, interaktiv, intuitiv.

Vom Prototyp zur Multi-Plattform-App

Was als VR-Prototyp begann, entwickelte sich schnell weiter: Aus dem zentralen Unreal-Modell wurden drei eigenständige Anwendungen:

High-End VR Erlebnis
Die umfangreichste Variante, realisiert mit Unreal Engine auf einem leistungsstarken Gaming PC, ermöglichte hochauflösende Echtzeitdarstellungen mit Bewegungsfreiheit und Interaktion.
Oculus Go Version
Für leichtere Hardware entwickelten wir eine angepasste Variante mit gerenderten Szenen, optimiert für mobile VR Nutzung bei gleichbleibender Verständlichkeit.
iPad App
Für Präsentationen ohne VR Brille entstand eine weitere Variante. Es handelt sich um eine leichtgewichtige iPad Anwendung, die wichtige Aspekte des Campus Projekts visuell klar und kompakt zeigt.

Besucher:innen erleben den W&W Campus als interaktive VR-Anwendung – anschaulich, intuitiv und mobil präsentiert.

Der kreative Prozess: Zusammenarbeit als Schlüssel

Von der ersten Idee bis zum finalen Prototypen war das Projekt geprägt von enger Abstimmung mit allen Stakeholdern. Die Nutzung von VR als Planungsinstrument erlaubte eine völlig neue Qualität der Entscheidungsfindung und wurde auch den Wüstenrot-Vorständen persönlich vorgestellt. Das Feedback? Ausnahmslos positiv.

Das Ergebnis: Architekturplanung mit Wow-Faktor

Das Projekt hat nicht nur neue Maßstäbe im Bereich Visualisierung und Nutzerführung gesetzt, sondern auch eindrücklich gezeigt, wie immersive Technologien klassische Planungsprozesse nachhaltig verbessern können.

Wir sind stolz darauf, mit dem Wüstenrot Campus ein Projekt realisiert zu haben, das visionäre Ideen mit konkretem Nutzen verbindet und zeigen konnte, was möglich wird, wenn Technologie und Architektur Hand in Hand gehen.

Ausblick: Mehr als nur Planung

Der Erfolg des Wüstenrot VR-Projekts zeigt eindrucksvoll: Virtual Reality ist kein Gimmick, sondern ein ernstzunehmendes Tool in der Planung komplexer Bauvorhaben. Bei Studio Merkas sehen wir das als Anfang und freuen uns darauf, auch in Zukunft visionäre Architekturprojekte in immersive Erlebnisse zu verwandeln.

Referenz

Mit Nikola Merkas haben wir im Bereich VR zusammengearbeitet - parallel zum Bau des W&W Campus, unserem neuen Unternehmensstandort, wurde der Campus als VR-Modell erstellt. Dieses wurde in verschiedenen Formen für die interne Kommunikation genutzt und trug wesentlich zum Veränderungsprozess bei. Die Zusammenarbeit mit dem Team um Herrn Merkas war konstruktiv und angenehm, die Qualität der Arbeit hat uns überzeugt - und das Ergebnis auch.
Claudia Bernecker

Claudia Bernecker

Project Management

Weitere Projekte

Squirrels B Gone
Games

Squirrels B Gone

In diesem 2D-Basisverteidigungsspiel kämpfst Du gegen mutierte Eichhörnchen, die einen hinterhältigen Plan zur Übernahme der Welt ausgeheckt haben.
Eigenproduktion
Torro, der Rächer
VTubing

Torro, der Rächer

Torro ist ein VTuber Charakter, der für spannende Live-Streams und interaktive Events steht. Mit seiner charmanten Persönlichkeit und kreativen Inhalten zieht er ein breites Publikum an, das seine Abenteuer live miterleben und aktiv daran teilnehmen kann.
Torro

Bereit loszulegen?

Lass uns dein Projekt starten.

Wir freuen uns über Ihr Interesse an einer gemeinsamen Zusammenarbeit. Ob es eine Idee, Proposal, Frage oder Unterstützung in einem anderen Bereich ist, wir antworten schnell und innerhalb von 24 Stunden.

Kontaktieren Sie uns

Zwei Standorte, ein Team. Schreiben Sie an das Studio oder rufen Sie direkt an — wir antworten am selben Werktag.
  • Email
    info@studiomerkas.com
  • Deutschland
    Immenhofer Str. 17, 70180 Stuttgart
  • Deutschland
    +49 177 4797472
  • Schweiz
    Müllerstrasse 25, 8004 Zürich
  • Schweiz
    +41 78 2671338
  • Öffnungszeiten
    Mo – Fr, 9:00 – 17:00 Uhr
  • Antwortzeit
    Innerhalb von 24 Stunden