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Dieser Artikel behandelt die Vision des sogenannten “Metaverse”. Hierfür werden die gängigsten Definitionen behandelt, Facebooks Weg zu Meta beschrieben sowie auf bestehende “Metaverse”-Plattformen eingegangen.
Die meisten Menschen stellen sich unter dem “Metaverse” ein dreidimensionales Internet vor. In dieser digitalen Welt bewegen sich die Nutzer mit ihren erstellten Avataren, interagieren miteinander, erleben Konzerte, spielen Minigames oder schauen gemeinsam immersive 3D-Filme. Ermöglicht wird dies durch den immer weiter voranschreitenden Fortschritt im Bereich der VR- und AR-Technologie. In der Tech-Branche sind jedoch viele weitere Definitionen für das “Metaverse” präsent. Der Microsoft-Chef Satya Nadella sieht das “Metaverse” als eine neue Plattform für eine Zeit, in der die digitale und reale Welt immer näher zusammenrücken und die Grenzen beider miteinander verschmelzen. Auch Tyler Ishida von Sony Electronics glaubt an die Verschmelzung der Realitäten: “Dank der Auflösung und Qualität der heutigen Technologien kann das Metaverse für die Teilnehmer so real erscheinen wie das echte Leben.”. Für den früheren Twitch-Manager Shaan Puri hingegen ist das “Metaverse” mehr ein Zeitpunkt als ein Ort.
Insbesondere der Facebook-Konzern treibt die Entwicklung des “Metaverse” in den letzten Jahren stark voran. Im Oktober des Jahres 2021 kündigt CEO und Gründer Mark Zuckerberg die Namensänderung des Unternehmens zu Meta an und spricht von einem Paradigmenwechsel weg von Social Media und hin zum “Metaverse”. Auf dessen Entwicklung wird sich der Konzern in den kommenden Jahren vollkommen ausrichten. Hierfür wurden bereits über 10 Milliarden US-Dollar investiert. In Frankreich eröffnete die sogenannte “Metaverse”-Akademie, welche Fachkräfte für Entwicklung und Support des dreidimensionalen Internets ausbildet. Darüber hinaus forscht Meta auch seit einigen Jahren an eigener AR- und VR-Technologie sowie auf dem Feld der “Künstlichen Intelligenz”.
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Das “Metaverse” kann sich auch außerhalb von VR-Headsets und AR-Brillen abspielen. Das vor allem bei jungen Gamern beliebte Battle-Royale-Spiel “Fortnite” von Epic Games dient als etablierte Gaming- und Event-Plattform. Berühmtheiten wird Travis Scott oder Ariana Grande veranstalteten bereits digitale Live-Konzerte innerhalb des Spiels. Auch Unternehmen aus anderen Branchen springen mittlerweile auf den “Metaverse” Zug auf. Mode- und Luxusmarken wie L’Oréal und Louis Vuitton möchten ihre Produkte in Zukunft in der virtuellen Welt vermarkten. Dabei zeigt Metas Social-VR-Plattform “Horizon Worlds” wie das “Metaverse” zukünftig aussehen könnte. Zur Plattform gehören bereits das “Metaverse” Wohnzimmer “Horizon Home” und die Meeting-App “Horizon Workrooms”. Innerhalb von “Horizon Worlds” begegnen sich die Nutzer mit ihren eigenes erstellen Avataren an digitalen Orten und verbringen Zeit miteinander. Ähnlich funktioniert auch die Social-VR-App “Rec Room”, welche von den Nutzerzahlen her noch vor Metas Angebot liegt.
Die Vision eines “Metaverse” ist faszinierend und soll in der Zukunft ermöglichen, dass ein Mensch mit Hilfe einer VR-Brille als lebensechter Avatar beispielsweise im Wohnzimmer von Freunden erscheint, während diese ihn durch eine AR-Brille sehen können. Auch wenn es schon erste Ansätze wie “Horizon Worlds” gibt, ist das “Metaverse” derzeit noch Zukunftsmusik.
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Sehr toller Beitrag und hammer Gestaltung.
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