Studio Merkas
Lumen in Unreal Engine 5: Echtzeit-Beleuchtung erklärt

Spieleproduktion

Lumen in Unreal Engine 5: Echtzeit-Beleuchtung erklärt

Lumen ist das dynamische Global-Illumination-System der Unreal Engine 5. Wir erklären, wie die Echtzeit-Beleuchtung funktioniert, wie du sie aktivierst und wo ihre Grenzen liegen.

Tim Rantzau9.7.20265 Min. Lesezeit

Lumen: Global Illumination in Echtzeit

Realistische Beleuchtung war lange einer der teuersten Teile der Spieleentwicklung. Licht musste vorberechnet und in sogenannte Lightmaps "gebacken" werden, was jede Änderung an der Szene zu einem langwierigen Prozess machte. Mit Lumen bricht die Unreal Engine 5 mit diesem Ansatz. Lumen ist das vollständig dynamische Global-Illumination- und Reflexionssystem der Engine und berechnet indirektes Licht in Echtzeit, über beliebige Distanzen hinweg.

Das Ergebnis: Wenn sich in der Szene etwas ändert, die Tageszeit, eine Lichtquelle oder ein ganzes Gebäude, passt sich die Beleuchtung sofort an. Kein Warten, kein erneutes Backen. Wie diese Technik funktioniert und wo sie an ihre Grenzen stößt, schauen wir uns hier an.

Was ist Lumen?

Lumen löst diffuse indirekte Beleuchtung, bei der Licht von einer Oberfläche abprallt, deren Farbe aufnimmt und diese auf umliegende Flächen überträgt. Diesen Effekt nennt man Color Bleed, und er ist einer der Gründe, warum computergenerierte Szenen erst wirklich glaubwürdig wirken. Zusätzlich berechnet Lumen Reflexionen in Echtzeit. Technisch kombiniert das System eine niedrig aufgelöste Repräsentation der Szenenbeleuchtung mit Software-Raytracing und nutzt Hardware-Raytracing, wo verfügbar.

Lumen wurde von Beginn an für die aktuelle Konsolengeneration von Sony und Microsoft entwickelt und ist eng mit dem Geometriesystem Nanite verzahnt. Beide Technologien sind die zentralen Neuerungen, mit denen die Unreal Engine 5 fotorealistische Szenen ermöglicht.

So aktivierst du Lumen

Bei neuen Projekten in der Unreal Engine 5 ist Lumen von Anfang an aktiv. Bestehende Projekte, die aus der Unreal Engine 4 importiert werden, aktivieren Lumen dagegen nicht automatisch, um die vorhandene Beleuchtung nicht zu stören. Du kannst es aber jederzeit in den Project Settings unter dem Punkt Rendering einschalten. Setze dazu die "Dynamic Global Illumination Method" und die "Reflection Method" jeweils auf Lumen.

In den Project Settings unter Rendering wird Lumen aktiviert

Die Möglichkeiten

Der größte Gewinn ist der Workflow. Weil Lumen eine dynamische Pipeline für indirektes Licht nutzt, kannst du Geometrie, Materialien und Lichtquellen jederzeit verändern und siehst das Ergebnis sofort. Die Wartezeiten, bis die finale Beleuchtungsqualität berechnet ist, entfallen. Für Artists bedeutet das deutlich mehr Freiheit beim Experimentieren. Dazu liefert Lumen geometrisch präzise Reflexionen und arbeitet nahtlos mit Nanite zusammen, sodass hochdetaillierte Szenen korrekt ausgeleuchtet werden.

Die Grenzen

Wie jede junge Technologie hat Lumen noch Einschränkungen. Klassische statische Beleuchtung über Lightmaps lässt sich nicht mit Lumens Global Illumination kombinieren, und die Reflexionen unterstützen keine mehrfachen Spiegelungen ineinander. Auch bei bestimmten Wasser- und Spezialmaterialien stößt das System an Grenzen. Wichtig zu wissen: Epic Games verbessert Lumen mit jeder Unreal-Engine-Version spürbar, etwa bei der Reflexionsqualität und der Performance. Vieles, was in frühen Versionen fehlte, ist inzwischen dazugekommen.

Fotorealistische Echtzeit-Projekte mit Unreal Engine

Lumen ist einer der Gründe, warum die Unreal Engine heute weit über klassische Spiele hinaus eingesetzt wird, von Architektur-Visualisierungen bis zu interaktiven Echtzeit-Anwendungen. Genau solche Projekte setzen wir bei Studio Merkas mit der Unreal Engine um. Wenn du eine interaktive 3D- oder Echtzeit-Anwendung planst und wissen willst, was mit Lumen, Nanite und Co. möglich ist, sprich uns unverbindlich an.

Weitere Artikel

Die Lumberyard Engine: Von Amazon zur Open 3D Engine
Spieleproduktion

Die Lumberyard Engine: Von Amazon zur Open 3D Engine

Amazons Lumberyard Engine basiert auf der CryEngine und ist heute als Open 3D Engine quelloffen. Wir erklären ihre Geschichte, Features und Technik.
Tim Rantzau
Was ist MetaHuman? Fotorealistische Charaktere in Unreal
Spieleproduktion

Was ist MetaHuman? Fotorealistische Charaktere in Unreal

MetaHuman von Epic Games erstellt fotorealistische, animierbare 3D-Menschen für die Unreal Engine. Wir zeigen, wie das Tool funktioniert, was es kann und was du dafür brauchst.
Tim Rantzau

Bereit loszulegen?

Lass uns dein Projekt starten.

Wir freuen uns über Ihr Interesse an einer gemeinsamen Zusammenarbeit. Ob es eine Idee, Proposal, Frage oder Unterstützung in einem anderen Bereich ist, wir antworten schnell und innerhalb von 24 Stunden.

Kontaktieren Sie uns

Zwei Standorte, ein Team. Schreiben Sie an das Studio oder rufen Sie direkt an — wir antworten am selben Werktag.
  • Email
    info@studiomerkas.com
  • Deutschland
    Immenhofer Str. 17, 70180 Stuttgart
  • Deutschland
    +49 177 4797472
  • Schweiz
    Müllerstrasse 25, 8004 Zürich
  • Schweiz
    +41 78 2671338
  • Öffnungszeiten
    Mo – Fr, 9:00 – 17:00 Uhr
  • Antwortzeit
    Innerhalb von 24 Stunden