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Technik
Dieser Artikel erklärt den Begriff "Mixed Reality", kurz MR, und seine Anwendung.
Der Begriff „Mixed Reality” (zu dt. „vermischte Realität”) bezeichnet die Verschmelzung der physischen Welt mit einer digitalen. Jedoch wird meistens die Abkürzung „MR” im Sprachgebrauch verwendet. MR ist eine Mischung aus AR und VR, sowie Teil der XR.
Die „Extended Reality” (abgekürzt „XR”) ist der Überbegriff von allen generierten Welten, welche digitale oder virtuelle Elemente mit der Realität verbinden. Dazu zählen MR, AR und VR. XR wird ebenfalls „Cross Reality” genannt. Weitere Informationen finden Sie in dem Artikel „Was ist XR”.
AR ist die Abkürzung für „Augmented Reality”, welche digitale Objekte zu der physischen, realen Welt hinzufügt. Beispielsweise kann in der „erweiterten Realität” ein Hologramm eines Computerbildschirms über dem Bürotisch schweben. Des Weiteren kann eine virtuelle Vase auf dem Tisch platziert werden. AR wird genauso für Spiele eingesetzt. Eines der bekanntesten AR-Spielen ist das Handyspiel „Pokémon GO”. Genaueres steht in dem Artikel „Was ist AR”.
Der Abkürzung „VR” steht für „Virtual Reality”. VR, übersetzt „virtuelle Realität”, ist eine künstlich generierte Welt, welche in einem virtuellen Raum stattfindet. Dabei wird die reale Welt komplett ausgeblendet. Ebenfalls kann der virtuelle Raum an einen physischen Raum angepasst werden, sodass die Immersion effektiver funktioniert. Beispielsweise kann ein virtuelles Büro geschaffen werden. Das Büro enthält, genauso wie in der physischen Welt, einen Tisch und einen Stuhl. Jedoch ist das Büro im Weltraum. Mithilfe von VR können auch virtuelle Spielwelten erschaffen werden. Mehr dazu wird in dem Artikel „Was ist VR” erläutert.
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Immersion beschreibt den Effekt des Eintauchens in eine virtuelle Umgebung. Dieser Effekt simuliert eine real wirkende Welt. Der Begriff wird häufig mit Computerspielen und VR-Anwendungen assoziiert. Weiteres zu diesem Thema wird in dem Artikel „Immersiv - Was heißt das eigentlich? Leicht erklärt” aufgeführt.
Die Mixed Reality besteht aus der Überschneidung von Mensch, Computer und Umgebung. Das bedeutet, dass hierbei alles miteinander interagieren kann. Beispielsweise sind Objekte per Tracking an reale Objekte gebunden. Aufgrund dessen kann eine digitale Vase, welche auf einem realen Tisch steht, sich beim Verschieben des Tisches mitbewegen. Dadurch bleibt die Vase auf der selben Stelle des Tisches stehen wie zuvor. Gegensätzlich dazu werden AR-Objekte nur in die reale Welt hineinprojiziert und können nicht mit dieser interagieren. Würde der Tisch aus dem Beispiel in einer AR-Anwendung verschoben werden, würde die Vase nun in der Luft schweben. VR hingegen benötigt nicht zwingend reale Objekte, welche mit der virtuellen Welt verschmelzen. Beim Verschieben des Tisches würde der Spieler in VR in das „Leere” fassen, während er im virtuellen Raum den Tisch bewegt.
MR kann sowohl mit holografischen, als auch mit immersiven Geräten dargestellt werden. Holografische Geräte, wie beispielsweise die „Microsoft HoloLens”, sind Brillen für AR-Anwendungen. Sie dienen der Platzierung digitaler Elemente in der realen Welt. Mit der transparenten Anzeige soll die physische Umgebung sichtbar werden, damit die Verschmelzung von realen mit digitalen Objekten effektiver gelingt. Handys und Tablets können ebenfalls AR-Anwendungen ausführen. Immersive Geräte sind VR-Brillen, welche eine komplett virtuelle Welt visualisieren. Darin wird die reale Welt vollständig ausgeblendet. Dies sorgt für eine effektive Immersion. Folglich wird eine reale Wirkung erzielt und der Spieler taucht vollkommen in die virtuelle Welt ab. Die opake Anzeige der VR-Brillen hüllt die Augen ein, sodass der Spieler von der Umgebung abgespalten ist. Ein Beispiel einer VR-Brille ist die „Oculus Quest”.
MR ist die Verschmelzung der physischen Welt mit einer digitalen. Sie ist Teil der XR und eine Mischung aus VR und AR. Zur Visualisierung der MR werden sowohl holografische, als auch immersive Geräte genutzt. Die Überschneidung von Mensch, Computer und Umgebung ist der ausschlaggebende Aspekt, welcher MR von AR und VR trennt. Dabei können virtuelle und physische Elemente, in Form von Mensch, Computer und Umgebung, miteinander interagieren.
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