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Spieleproduktion
Dieser Artikel soll das Konzept der Laufsimulationen erläutern und eine Zusammenstellung bekannter Laufsimulationsspiele bieten.
Laufsimulationen, die zum Genre der Narrative Exploration gehören, stellen das Laufen in den Mittelpunkt des Spielgeschehens. Diese Spiele stellen eine fesselnde Erzählung und Charakterentwicklung über konventionelle Spielmechaniken und verfolgen einen explorativen Ansatz, um dem Spieler eine Geschichte zu vermitteln.
Laufsimulationen werden von der Kritik oft sehr gelobt und für ihre kreative und kunstvolle Erzählweise gelobt. Einige Spieler äußern jedoch eine Abneigung gegen das Genre, da sie es als "langweilig" oder wenig herausfordernd empfinden.
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Dieser Abschnitt hebt einflussreiche Laufsimulationsspiele hervor, die einen bedeutenden Einfluss auf das Genre ausgeübt haben.
"Dear Esther", das als Vorläufer des Genres gilt und die konventionellen Vorstellungen von Spielen neu definierte, stellt die Spieler vor ein einfaches Ziel: eine Insel zu erkunden und dabei in eine fesselnde Geschichte einzutauchen, die durch Sound und Text vermittelt wird. In der Ich-Perspektive kann der Spieler die Insel erkunden, während er die an die rätselhafte Esther gerichteten Briefe liest. Die Welt des Spiels bietet durch interaktive Objekte Einblicke in die Vergangenheit und steigert so das erzählerische Erlebnis.
"Death Stranding" wurde vom renommierten Spieleentwickler Hideo Kojima entwickelt und spielt in einem postapokalyptischen Nordamerika, in dem die Spieler in die Rolle eines Boten schlüpfen, der Pakete durch das riesige Ödland transportieren soll. Im Laufe des Spiels enträtseln die Spieler die Geheimnisse der Welt durch filmische Zwischensequenzen und atmosphärische Musik. Gelegentliche Begegnungen mit Gegnern unterbrechen die Reise, aber der Großteil des Spiels besteht darin, die trostlose Landschaft zu durchqueren, was zu einer einzigartigen und fesselnden Erfahrung beiträgt.
Im Mittelpunkt von "The Stanley Parable" steht die titelgebende Figur, Stanley, die vom Spieler durch ein weitläufiges Bürogebäude geführt wird. Ein Erzähler gibt Anweisungen, doch die Spieler haben die Freiheit, sich ihnen zu widersetzen oder sie zu missachten. Im Laufe des Spiels taucht man in abstrakte und verwirrende Bereiche ein, die den Spieler herausfordern, verschiedene erzählerische Möglichkeiten zu erkunden.
Laufsimulationen ziehne den Spieler vor allem durch eine fesselnde Erzählung in den Bann. Viele Spiele dieses Genres bieten fast meditative Erlebnisse, die durch fesselnde Erzählungen und atmosphärische Elemente wie Musik unterstützt werden. Die einzigartige Anziehungskraft des Genres findet bei Enthusiasten und Spielbegeisterten nach wie vor großen Anklang. Aufstrebende Spieler werden ermutigt, Laufsimulationen zu erkunden, da sie einzigartige und fesselnde Begegnungen mit Geschichten bieten, die über die traditionellen Spielkonventionen hinausgehen.
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