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Spieleproduktion
In diesem Artikel werden 6 Games vorgestellt, welche in der Gesundheitsversorgung sowie in der medizinischen Forschung helfen.
Ein “Health Game” ist den sogenannten “Serious Games” zuzuordnen. Die Bezeichnung “Serious Games” bezeichnet im Allgemeinen Spiele, welche Wissen unterhaltsam vermitteln sollen und einen Nutzen für die reale Welt haben. “Health Games” im Speziellen werden für die medizinische Forschung und zur Behandlung von Patienten eingesetzt. Sie werden hauptsächlich digital umgesetzt und haben oft den Anspruch, möglichst immersiv zu wirken.
Für Menschen mit starken Verbrennungen wurde an der “University of Washington” in Seattle das Schmerzlinderung Spiel “SnowWorld” konzipiert und entwickelt. Es kann das subjektive Schmerzempfinden von Patienten um 30 bis zu 50 Prozent senken. Während des Verbandwechsels bewegen sich die Spieler mithilfe eines VR-Headsets in einer immersiven virtuellen Umgebung in einer winterlichen Umgebung und werfen Schneebälle auf Ziele. Mehr dazu finden Sie im Artikel "SnowWorld melts away pain for burn patients, using virtual reality snowballs"
Das Selbsthilfe-Fantasy-Rollenspiel “SPARX” wurde in Zusammenarbeit mit der “University of Auckland” (Neuseeland) veröffentlicht. Zielgruppe des Spiels sind in erster Linie Jugendliche mit depressiven Symptomen. Es orientiert sich hierbei an der kognitiven Verhaltenstherapie. Im Spiel entwerfen die Patienten zunächst einen eigenen Avatar. Dessen Fähigkeit ist es, Feuerbälle auf negative Gedanken zu schießen. Die Spieler reisen insgesamt durch 7 verschiedene Welten und müssen dort Rätsel sowie Aufgaben lösen. Dabei lernen sie, mit negativen Gedanken umzugehen und Strategien zur Problemlösung umzusetzen.
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Das Wii-U-Spiel “Underground” wurde dazu entwickelt, um die Feinmotorik von laparoskopischen Chirurgen zu schulen und zu trainieren. Diese Schulung kommt laut dem niederländischen Gesundheitsministerium in der Ausbildung der Chirurgen oft zu kurz, was zu Komplikationen während Operationen führen kann. “Underground” verbessert die motorischen Fähigkeiten, indem es typische Herausforderungen von Games nutzt und sich dabei der Wii Motion Plus-Fernbedienung bedient.
“Re-Mission” von HopeLab Studios ist ein 3D-Shooter-Spiel für krebskranke Kinder und Jugendliche. Im Spiel steuern die Nutzer einen Nanoroboter mit dem Namen Roxxi durch ihren Körper und bekämpfen Tumorzellen. Die Evaluation ergab eine signifikant höhere Konzentration von Chemotherapeutika und Antibiotika im Blut der Teilnehmer. Ebenso verbesserten sich das krankheitsrelevante Wissen, die Selbstwirksamkeitserwartung und in der Folge die Lebensqualität der Patienten.
Das Videospiel “Foldit” ermöglicht es Gamern ohne Vorkenntnisse bei der Optimierung von Proteinen mitzuwirken. Ziel des Spiels ist es, möglichst gut gefaltete Proteine zu erschaffen. Anhand von Tutorial Puzzles lernen die Gamer Schritt für Schritt, wie die Proteinstruktur gefaltet sowie manipuliert wird.
Der Simulator “ER VR” entstand aus der Zusammenarbeit des “Royal College of Surgeons in Ireland” mit dem Entwicklerstudio “ImmersiveVREducation”. Angehende Mediziner übernehmen als Spieler Kontrolle über einen Reanimationsraum und müssen dabei die richtigen Entscheidungen für die Patienten treffen. Das Spiel simuliert also stressige Bedingungen und bereitet Medizinstudenten auf den Berufsalltag vor.
Games stehen oftmals im Verdacht, die Gesundheit der Nutzer zu gefährden, indem sie einen dazu bringen, die reale Welt und soziale Kontakte zu vernachlässigen. “Serious Games” oder “Health Games" nutzen aber gerade diese Sogwirkung von Games, um zu forschen, zu behandeln und zu trainieren.
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