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Spieleproduktion
Unter einem “Ghostwriter” versteht man im Allgemeinen einen Autor, der im Namen und Auftrag einer anderen Person oder einem Verlag schreibt. Ein weiterer Begriff, der in diesem Kontext häufig genannt wird, ist das sogenannte “White Labeling”. “White-Label-Produkte” sind Waren eines Herstellers, die nicht unter dessen eigener Marke, sondern als scheinbares Produkt eines anderen Herstellers vermarktet werden. In Bezug auf die Games Branche wird diese Vorgehensweise auch als “Ghost Development” bezeichnet.
White Labeling ist bei japanischen Unternehmen eine weit verbreitete Praxis. Es gibt viele Entwicklerstudios, die in Japan an namhaften Konsolenspielen arbeiten, aber in den Credits niemals auftauchen. “Ghost Development” ist schon immer ein Teil der Geschichte von Videospielen. Das im Jahre 2002 gegründete japanische Entwicklerstudio Hyde ist eines von ihnen. Insgesamt hat das Unternehmen an über 200 Spielen mitgearbeitet. Darunter auch international erfolgreiche Titel wie Final Fantasy oder Yakuza. Das Team arbeitet zum Großteil im Verborgenen und taucht in den meisten Credits nicht auf. Laut Schätzungen von Experten darf das Studio über 70% der eigenen Arbeit vertraglich nicht öffentlich erwähnen. Dabei kann sich ein Platz in den Credits eines bestimmten Spiels entscheidend auf die Karriere eines Entwicklers auswirken. In der Branche gilt schließlich das Motto “du bist nur so gut wie dein letztes Projekt”. Es ist eine Art von Beweis an der Teilnahme am Projekt. Jedoch ist es vielen Studios wichtiger bei Kunden sowie Investoren nicht den Eindruck zu erwecken, dass sie sich auf externe Parteien verlassen müssen. Aus diesem und weiteren Gründen greifen Unternehmen vermehrt auf “Ghost Developer” zurück und nehmen Schweigeklauseln in die Verträge mit auf. Des Weiteren fällt kein schlechtes Licht auf ein White Labeling Studio sollte sich das Spiel des Auftraggebers als ein Flop herausstellen.
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