Geschichte der CryENGINE

Spieleproduktion

Kurzbeschreibung

In diesem Artikel soll auf die Entwicklungsgeschichte sowie die Features der “CryENGINE” eingegangen werden.

Allgemeine Informationen zur Engine

Die Spiel-Engine “CryENGINE” wurde vom deutschen Entwicklerstudio “Crytek” entwickelt und erstmals im Mai 2002 veröffentlicht. Mittlerweile befindet sich die Engine in der Version 5.7. Ursprünglich war sie jedoch als technische Demo für “Nvidia” geplant. Allerdings entstand aus der Demo eine komplett eigene Engine. Mit ihr können Spiele für die Plattformen Windows, Linux, iOS, Wii U, PlayStation (3 und 4) sowie Xbox (360 und One) entwickelt werden. Die Programmierung basiert auf C, C++ sowie Lua. Seit Mitte 2011 kann eine kostenlose Version der “CryENGINE” auf der offiziellen Webseite heruntergeladen werden. Dabei wird nach dem “Bezahl was du möchtest”-Modell eingekauft. Auch wer nichts bezahlt, bekommt vollen Zugriff auf die Werkzeuge sowie den Quellcode. Seit März 2018 müssen jedoch 5% der mit dem Spiel erzielten Einnahmen an “Crytek” abgegeben werden.

Von der Demo zur Engine

Das erste Spiel, das mit der “CryENGINE” entwickelt wurde, war das im Jahre 2004 erschienene “Far Cry”. “Far Cry” stellt einen grafischen Meilenstein in der Geschichte der Computerspiele dar, auch aufgrund der für damalige Verhältnisse realistischen Darstellung von Wasser, der hohen Sichtweise sowie der Schärfentiefe. Dies wurde durch Features wie “Bump Mapping”, “Pixel-Shader” oder “Vertex-Shader” erreicht. Außerdem war “High Dynamic Range Rendering” mit der Engine möglich.

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CryEngine 2

Die “CryENGINE 2” erschien im November 2007 mit dem dazugehörenden Spiel “Crysis”. Zu den Highlights dieser Version gehören eine detaillierte Gesichtsdarstellung, realistische Pflanzenbewegungen sowie volumetrische Wolken. Des Weiteren wurde “DirectX 10” unterstützt. “Crysis” stach dank dieser Features bei der grafischen Qualität hervor und brachte die damalige Hardwaregeneration an ihre Grenzen.

CryEngine 3

Bereits zwei Jahre später wurde die dritte Generation der Engine, die “CryENGINE 3” auf der GDC vorgestellt. Mit dieser wagte “Crytek” erstmals auch den Schritt auf den Konsolenmarkt. Dank der “DirectX 11” und “AMD Mantle” Unterstützung lag das Hauptaugenmerk der Engine weiterhin auf der grafischen Qualität der Spiele. Dies bedeutet jedoch nicht, dass es mit der “CryENGINE” nicht möglich ist auch inhaltlich überzeugende Spiele zu entwickeln.

CryEngine

Diese im August 2013 erschienene Version der “CryENGINE” besitzt keine offizielle Nummerierung. Innerhalb von “Crytek” besaß sie jedoch die Versionsbezeichnung 3.6.0. Ab Version 3.8.1 unterstützt die Engine “OpenGL” als Grafikschnittstelle.

CryEngine V

Die neueste Generation der Engine, die “CryENGINE V”, wurde am 16. März 2016 veröffentlicht. Zu den Neuerungen gehört zum einen der native Virtual-Reality-Support sowie die Unterstützung von “DirectX 12” und “Vulkan”.

Mehr über Virtual Reality erfahren Sie im Artikel "Was ist VR".

Fazit

Die “CryENGINE” ist eine der bekanntesten Game Engines der heutigen Zeit. Sie legte mit ihren Funktionen einen grafischen Grundstein für moderne Computerspiele wie “Far Cry” oder “Crysis”. Besonders positiv ist die kostenfreie Lizenzierung der Engine für sämtliche Creator.

Fragen & Wünsche

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