Anfänge der Gamification
Erstmals wurde Gamification zu Marketingzwecken genutzt. Beispielsweise wurden im Supermarkt Treuepunkte vergeben, welche gegen Prämien oder Gewinne getauscht werden konnten. Damit wurde die Kundenbindung, in einem Unternehmen, verstärkt. Neben der Kundenbindung, wird Gamification in der Marketingbranche, ebenfalls dafür verwendet, die Verbrauchermotivation und den Lernerfolg zu steigern. Mehr dazu finden Sie in dem Artikel „Gamification im Marketing: Aus Werbung wird Spiel”.